像素填色拼图

Flash player support

Due to deprecation of Flash at the end of 2020 we are converting all our games to HTML5 which is supported by all popular browsers. We are planning to complete this process before the end of 2019. In the meantime, in case you have problems enabling Flash on your browser please see these instructions

像素填色拼图 技巧

像素填色拼图由一个网格组成,网格中的不同位置存在了一些对称点,而这些点需要玩家沿着方格的边框将其用多边形勾画起来,只含有一个点的多边形关于此点旋转对称。另外,每个多边形将根据它中心的对称点的颜色填涂。解题的过程就是去还原一副像素画的过程。像素填色拼图谜题包含基本逻辑和高级逻辑俩个等级的谜题。基本逻辑像素填色拼图只需要一些简单的逻辑技巧便可直接求解而高级逻辑像素填色拼图则包含了一些复杂的情况,更具挑战性与成就感。

基本逻辑像素填色拼图步骤分解

玩家需要根据游戏规则将每一个点作为一个多边形的旋转对称点圈画起来,并根据其颜色进行填涂。最好的学习解决基本逻辑像素填色拼图的方法是找一道已经解出的谜题并按照下面的步骤从头到尾看一遍。

步骤 1

解决像素填色拼图谜题的第一步是在那些包含了点或者其边框上存在点的相邻方格间画墙,如下图所示。由于一个包含了对称点的方格或者边框上存在对称点的方格必须属于关于此点对称的多边形,那么存在不同对称点的相邻方格必须用线框隔开。当我们画完这些边框后,我们可以根据相关点的颜色填涂已经封闭完成的多边形区域。

Basic Logic Step 1 (A) Basic Logic Step 1 (B)

步骤 2

下一步,我们根据旋转对称性规则将对称点沿着方格边缘用多边形圈画起来并根据相关点的颜色填充已完成的封闭多边形区域。记住:谜题的边缘也可以作为多边形的一边。

Basic Logic Step 2 (A) Basic Logic Step 2 (B)

步骤 3

我们现在用X标记了三个区域,每个区域必须找到一个它属于的对称点。我们管这些区域叫作已占领区域。由于这些已占领区域必须能找到关于一点旋转对称的方格,我们可以将剩余的多边形边框勾画起来,并根据对称点的颜色填充该区域。

Basic Logic Step 3 (A) Basic Logic Step 3 (B)

步骤 4

随着之前一步的完成,我们又发现了俩个标记为X的已占领区域,我们可以根据同样的方法将其勾画起来,同样地,我们根据旋转对称性将标记为Y的区域勾画起来。

Basic Logic Step 4 (A) Basic Logic Step 4 (B)

步骤 5

下一步我们根据旋转对称性将标记为X的区域的剩余边框勾画起来。

Basic Logic Step 5 (A) Basic Logic Step 5 (B)

步骤 6

再一次,我们根据旋转对称性将发现的其他的已占领区域勾画起来,并根据相关对称点的颜色将其填涂上。

Basic Logic Step 6 (A) Basic Logic Step 6 (B)

步骤 7

通过应用如上所示技巧,我们完成了该谜题。现在,这个基本逻辑的像素填色拼图已经解出,还原出一副拖拉机的像素画。

Basic Logic Step 7 (A) Basic Logic Step 7 (B)

Up

高级逻辑像素填色拼图步骤分解

与基本逻辑谜题不同的是,高级逻辑像素填色拼图谜题包含了一些复杂的情况,即我们无法清楚地看到某个方格是属于某一点的。最好的学习解决高级逻辑像素填色拼图的方法是找一道已经解出的谜题并按照下面的步骤从头到尾看一遍。

步骤 1

解决高级像素填色拼图谜题的第一步是在那些包含了点或者其边框上存在点的相邻方格间画墙,如下图所示。由于一个包含了对称点的方格或者边框上存在对称点的方格必须属于关于此点对称的多边形,那么存在不同对称点的相邻方格必须用线框隔开。当我们画完这些边框后,我们可以根据对称点的颜色填涂已经封闭完成的多边形区域。

Advanced Logic Step 1 (A) Advanced Logic Step 1 (B)

步骤 2

下一步,我们根据旋转对称性规则将对称点沿着方格边缘用多边形圈画起来并根据其颜色填充已完成的封闭多边形区域。记住:谜题的边缘也可以作为多边形的一边。

Advanced Logic Step 2 (A) Advanced Logic Step 2 (B)

步骤 3

现在我们可以看到,2个标记为X的区域必须属于相应的一个对称点。我们管这些区域叫作已占领区域。由于这些已占领区域必须能找到关于对称点旋转对称的方格,我们可以勾画其余的多边形边框并根据对称点颜色将此区域填涂。

Advanced Logic Step 3 (A) Advanced Logic Step 3 (B)

步骤 4

随着之前一步的完成,我们又发现了一个标记为X的已占领区域,我们可以根据同样的方法将其勾画起来,同样地,我们根据旋转对称性将标记为Y的三个区域勾画起来。

Advanced Logic Step 4 (A) Advanced Logic Step 4 (B)

步骤 5

我们可以根据之前的步骤,用同样的方法将已占领区域所在多边形勾画起来。

Advanced Logic Step 5 (A) Advanced Logic Step 5 (B)

步骤 6

现在我们遇到了需要高级逻辑的情况。谜题左侧标记为问号的方格可能属于一个或者俩个对称点。然而,它不可能属于这俩个点中相对较低的那一个,因为关于此点的对称方格上已经包含了另外一个对称点。因此这个方格必须属于上面的这个对称点。同样地,谜题右边标记为问号的方格必须属于它左上方的这个对称点。现在所有的对称框都可以勾画上并根据对称点颜色将其内部进行填涂。

Advanced Logic Step 6 (A) Advanced Logic Step 6 (B)

步骤 7

上一步中的高级逻辑分析带来了一个新的标记为X的已占领区域,我们可以用同样的方法解决它,同时,我们可以根据旋转对称性解出标记为Y的区域。

Advanced Logic Step 7 (A) Advanced Logic Step 7 (B)

步骤 8

再一次,我们根据旋转对称性将发现的其他俩个已占领区域勾画起来,并根据相关对称点颜色将其填涂上。

Advanced Logic Step 8 (A) Advanced Logic Step 8 (B)

步骤 9

通过应用如上所示的同样的技巧,我们完成了该谜题。现在,这个高级逻辑的像素填色拼图已经解出,还原出一副酒瓶和酒杯的像素画。

Advanced Logic Step 9 (A) Advanced Logic Step 9 (B)

Up