填方块 历史
康思填方块是一款令人爱不释手的像素画谜题游戏。它充满挑战,趣味,推理,又非常容易上手。它将逻辑,艺术以及趣味融为一体,从而提供给玩家无穷无尽的精神娱乐。
日本的俩位谜题发明家
在1987年,Non Ishida,一位日本的图形设计师,在东京获得了一项网格图片设计比赛的胜利,该项赛事是利用摩天大楼的灯光开关来进行图形的展现。一个叫Tetsuya Nishio的日本专业谜题创作家在同一时间并且没有任何关系,发明了同样的谜题。从此以后,填方块以及图形逻辑谜题的概念应运而生。
1988年,Non Ishida发布了三款名为图窗艺术谜题的游戏而Tetsuya Nishio命名自己的谜题为Oekaki-Logic,意为图片逻辑或者可以说是绘画逻辑。第一批谜题发布于日本的谜题杂志。1990年,英国的James Dalgety继Non Ishida之后发明了名为Nonograms的谜题。发表在了“周日电报”的周刊上。
“周日电报”发布了一本精美的谜题书籍
1990年,来自英国谜题博物馆的James Dalgety继Non Ishida之后发明了一款名为Nonograms的谜题而“周日电报”也开始在其周刊上发布Non Ishida的谜题。
1993年,第一本Nonograms的书籍在日本由Non Ishida发布,与此同时,“周日电报”发布了一款名为Nonograms之书的谜题精选图书。由Gakken,Sekaibunkasha以及其他出版社出版的Nonogram和Oekai-Logic杂志在日本变得非常流行,并且开始在荷兰,瑞典,美国,南非以及其他国家出版。
1994年,Dave Green,也就是康思谜题的现任总裁,在访问东京的时候第一次与这类谜题相遇。随后,与其大学同学,Igor Lerner,也是现任的康思谜题首席技术官,共同开发了谜题的电脑算法,第一款康思黑白填方块便应运而生。
1995年,填方块开始在日本的一些月刊上发布,一些月刊刊登了近100道谜题。日本的谜题出版商Nintendo发现了该类谜题并在Game Boy发布了俩款名为Picross(图片谜语)的系列,在Super Famicom发布了9款(其中8款在俩个月内为其Nintendo Power Super Famicom Cartridge Writer以NP Picross专题的形式发布)。不过,其中只有Game Boy的Mario's Picross在美国进行了发布。
被MAME仿真
1996年,Deniam Corp发布了“日本专业逻辑娱乐中心”,并在来年发布了其续集,俩个版本均是由MAME(多机种街机模拟器)仿真,计算机软件的设计意在保护游戏历史并保证其不过时。
1998年,第一款由康思出品的填方块在德国的一家杂志上发表,该出版商名为Gruner+Jahr AG,也是著名的Stren杂志的出版商。“周日电报”为了提高其谜题竞争力为该谜题选择了新的名字,及Griddlers。
1999年,来自荷兰的VNU(如今更名为Sanoma Uitgevers),来自英国的BEAP(如今更名为Puzzler Media)以及以色列的Nikui Rosh Puzzles均发布了填方块谜题。
第一本月刊
2000年,英国的BEAP(现更名为Puzzler Media)出版的杂志Tsunami,是第一本填方块月刊,而在大洋彼岸的美国,由Sterling Publishing出版的俩本新书“困惑的像素迷题”以及“头脑训练像素谜题”也如期问世。另外,VNU(如今叫作Sanoma Uitgevers)也在荷兰实验性地发布了“日本谜题XXL”的书籍,其在7月发行的“谜题游戏世界”中也包含了20道名为“按数画画”的填方块游戏。
2001年,法国,芬兰以及匈牙利均出版了康思在其国家的第一本填方块月刊。于此同时,由康思制作的填方块也开始进驻了日本,意大利,西班牙以及俄罗斯的混合谜题杂志市场。
如今,康思填方块已经在35个国家发行了相关的杂志与书籍,包括美国,日本,英国,德国,荷兰,加拿大,法国,俄罗斯,波兰,芬兰,丹麦,以色列,匈牙利,奥地利,西班牙,挪威,瑞典,希腊,瑞士,比利时,意大利,澳大利亚,新西兰,捷克,巴西,土耳其,韩国,太过,罗马尼亚,菲律宾,爱沙尼亚,拉脱维亚,秘鲁以及更多的国家和地区。