![]() |
![]() |
Fill-a-Pix интерактивныйЭтот раздел объясняет, как решать Японскую мозаику Fill-a-Pix на компьютере, пользуясь нашей игрой Интерактивный Fill-a-Pix. Если вы еще не знакомы с правилами решения, мы рекомендуем начать с раздела Правила Fill-a-Pix. Закрашивание клеточек![]() В интерактивном Fill-a-Pix клеточки закрашиваются или помечаются пустыми («Х»), щелкая левой кнопкой мышки. Первый щелчок закрашивает клеточку, последующий - помечает ее, как пустую («Х»), последующий - возвращает в исходное состояние, и так по кругу. Перемещая мышку, удерживая левую кнопку нажатой, можно заполнять последовательные группы клеточек. Использование режима Смарт-курсор![]() Смарт-курсор - легкий способ закрасить или пометить как пустые сразу все девять клеточек (8 вокруг цифры и саму клеточку с цифрой) одним щелчком. Когда режим Смарт-курсора включен, двигайте красный квадрат, "ухватив" мышкой за его границу, или с помощью стрелок на клавиатуре. Двойной щелчок мышки по границе красного квадрата или нажатие клавиши Пробел либо закрашивает все оставшиеся незаполненные клеточки внутри квадрата, либо помечает их пустыми, стремясь, чтобы результат наиболее соответствовал цифре в центре. Чтобы очистить все 9 клеточек, нажмите клавишу Delete Заполнение цифры![]() Когда все 9 клеточек вокруг цифры помечены, она становится серой. При правильном заполнении всех клеточек в сетке, выскакивает окошко, поздравляющее с успешным решением головоломки. Панель инструментов![]() Игра имеет панель инструментов. Для удобства часть кнопок в панели инструментов продублированы с клавиатуры (см. ниже). Панель инструментов может быть ориентирована вертикально или горизонтально. Щелкая по треугольничку в левом конце панели (или верхнем, если панель расположена вертикально) можно изменить ее расположение. Также имеется возможность перетаскивать панель управления в любое удобное место окна мышкой за рамку. Увеличить![]() Увеличить масштаб головоломки. Уменьшить![]() Уменьшить масштаб головоломки. Отменить (Клавиатура: U)![]() Отменить последний шаг в решении головоломки. Игра позволяет отменить все шаги, сделанные с момента открытия головоломки. Вернуть (Клавиатура: R)![]() Вернуть шаги, отмененные кнопкой "Отменить". Примечание: невозможно вернуть отмененные шаги, если после их отмены были сделаны новые. Режим Смарт-курсора (Клавиатура: Tab)![]() Щелкните, чтобы включить или выключить режим Смарт-курсора. Начать сначала![]() Сбросить головоломку в исходное состояние. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно. Проверить ошибки (Клавиатура: C)![]() Проверить текущее решение и пометить все неверно заполненные клеточки. Индикатор продвижения![]() Отображать время и предварительный просмотр текущего решения. Решить![]() Решить головоломку. Нажатие на эту кнопку завершает решение головоломки. Отменить эту операцию и вернуться в предшествующее состояние невозможно. Настройки![]() Открыть панель настроек. Выбранные настройки автоматически сохраняются на данном компьютере. ![]()
Вид Смарт-курсора:
Информация о головоломке![]() Открыть панель, содержащую информацию о текущей головоломке: размер, уровень сложности, серийный номер, название, и др. Помощь![]() Открыть настоящую страничку помощи. Панель печати![]() Открыть панель печати. Выбранные при печати настройки автоматически сохраняются на данном компьютере. ![]() Print (Печать)
Масштаб
Сохранить (Клавиатура: S)![]() Сохранить текущее решение головоломки. |