Fill-a-Pix

Поддержка Adobe Flash Player

В связи с окончанием поддержки Flash Player всеми браузерами к концу 2020 года, мы переводим наши игры на технологию HTML5. Переход будет завершен осенью 2019 года. Пока же, если вы сталкиваетесь с проблемами активации Flash Player, читайте здесь

Fill-a-Pix история

Fill-a-Pix history logo

Японская мозаика Fill-a-Pix - это увлекательная графическая головоломка, в результате решения которой выявляется интересная пиксельная картинка. Эти захватывающие, нетрудные в освоении головоломки, соединили в себе логику и творчество. Решая их, вы получите много часов интеллектуального и эстетического удовольствия.

Идея головоломок Fill-a-Pix принадлежит Тревору Трурану, в настоящее время - редактору знаменитого журнала Hanjie компании Puzzler Media Ltd. UK. А тогда, в конце 70х, будучи учителем старших классов, он в поисках новых экспериментов начал сотрудничество с журналом Games & Puzzles. Именно тогда ему пришла в голову мысль о создании новой головоломки.

Согласно Трурану, основная концепция Fill-a-Pix возникла благодаря его интересу к одной из известных математических игр Джона Хортона Конвея под названием «Жизнь». Суть игры состояла во взаимодействии соседствующих «живых» и «мертвых» клеток.

Рассматривая две или три клеточки-соседки

Bog Hopping

Bog Hopping

Bang to Rights

Bang To Rights

“Среди десяти головоломок в месяц, которые я создавал, несколько из них базировались на идее клетки и ее соседей" - пишет Труран в своей статье "Путь к созданию Fill-a-pix". “ Эти головоломки еще не были графическими, но их принцип уже состоял в том, что исходя из некой информации в сетке, решающий должен был заполнить следующую строку. Часто разгадка зависела от двух или трех соседей клеточки, находящихся непосредственно сверху нее, а иногда нужно было анализировать все соседствующие клеточки”.

Затем Труран задумал создать сетку из клеточек, полностью состоящую из цифр от 0 до 9, где каждая цифра указывала, сколько клеточек вокруг нее должно быть закрашено. В результате ему хотелось увидеть нечто большее, чем просто хаотичные группы грязных пятен.

Тогда, основываясь только на математических конструкциях, он еще не рассматривал в качестве результата решения выявление зашифрованной графической картинки. “Я сосредоточился на клеточках и целью головоломки ставил создание логического лабиринта». Две головоломки, созданные Трураном в то время были названы им Bog Hopping и Bang To Rights.

Долгая и кропотливая работа.

Идея головоломки со скрытой картинкой, в конечном счете, возникла, когда Труран экспериментировал с сетками, содержащими треугольники и шестиугольники. Тогда им было сделано несколько забавных мультипликационных графических головоломок, таких как «Змея, скользящая по лезвию бритвы». Тут Труран понял, что расставив цифры в сетке определенным образом, можно зашифровать картинку.

Такие головоломки можно было создавать только вручную. Главная проблема заключалась в том, что требовалось слишком много времени и утомительной работы, чтобы сделать решение единственным. Было также почти невозможно определить точно, какие клеточки в сетке должны были быть помечены цифрами.

Труран писал: “В ранних попытках, таких как Замечательный Портрет, либо в каждой клеточке нужно было писать цифру, либо в каждой второй. После нескольких попыток и изменений единственно верное решение было найдено, но головоломка было слишком проста, поскольку содержала избыточную информацию. Кроме того, это было просто неэкономно, проводить так много времени, вручную создавая относительно маленький продукт.

Чувствуя прелесть идеи

В конце 2001 года Труран отослал несколько своих головоломок Дэйву Грину, президенту Conceptis. Эти образцы были все еще "сырыми" - картинки не очень ясны, а цифры-подсказки расположены по принципу шахматной доски - с числом в каждой второй клеточке. Однако, Грин, сразу почувствовал большой интерес к этим головоломками.

Вскоре после этого Conceptis вложил свои средства для усовершенствования и массового производства таких головоломок при помощи компьютера. И уже в феврале 2003 Conceptis объявил о выходе нового типа логических головоломок, названного Fill-a-pix, в результате решения которого выявляется интересная пиксельная картинка.

Fill-a-Pix для мобильных телефонов NTT DoCoMo

Fill-a-Pix on mobile phones

Fill-a-Pix на мобильном телефоне NTT DoCoMo's iMode

Первой компанией, которая заинтересовалась головоломками Fill-a-pix, стала G-mode, лидер по производству игр для мобильных телефонов в Японии. В марте 2003 G-mode анонсировала головоломки Fill-a-Pix для мобильных телефонов NTT DoCoMo. Назвав эти головоломки Nurie-Puzzle, G-mode начала предлагать новую игру пользователям телефонов с поддержкой iMode Java, а затем для KDDI-AU и J-Phone – других операторов мобильной связи в Японии.

С июня 2003 года, головоломки Fill-a-Pix начали издаваться в различных смешанных журналах в Нидерландах, Германии, Великобритании и Японии. В октябре 2003 они были представлены на Чемпионате мира по паззл-спорту в Арнхеме (Нидерланды).

В марте 2004 года стал выпускаться периодический журнал Mozaic издательства Puzzler Media Ltd., состоящий только из головоломок Fill-a-pix, этот журнал стал доступен в магазинах WHSmith в Великобритании, а также для его подписчиков во всем мире.

Сегодня головоломки Fill-a-Pix от Conceptis регулярно публикуются в специальных и смешанных журналах и книгах в 35 странах, среди которых США, Япония, Великобритания, Германия, Голландия, Канада, Франция, Россия, Польша, Финляндия, Дания, Израиль, Венгрия, Австрия, Испания, Норвегия, Швеция, Греция, Швейцария, Бельгия, Италия, Австралия, Новая Зеландия, Чехия, Бразилия, Турция, Корея, Тайланд, Румыния, Филиппины, Эстония, Латвия, Перу и др.