対称ロジック

対称ロジック テクニック

盤面上に散らばっている点を中心に点対称(180度回転しても同じ図形になる)になっているブロックを探し、点の色でぬりつぶします。ブロックの中に他の点が入ることはなく、盤面上のすべてのブロックは点を中心とした点対称の図形になります。すべての点対称のブロックが正しくぬりつぶされると隠れた絵が浮かび上がってきます。ベーシックロジックに慣れてきたら、よりハードなアドバンスロジックにチャレンジしてみましょう。

点対称ロジック ベーシックロジック 解き方

点線上に線を引き、ルールに従い点のまわりに壁をつくり、点対称のブロックをつくっていきます。ステップごとの解き方を見てみましょう。

Step 1

盤面上のマスが全ての点に属するので、どのマスがどの点に属するかを探していきます。先ず、点に接しているマス(点が2つ以上のマスにまたがっている場合は接しているマスすべて)はその点に属するマスと考えます。タテヨコに隣り合ったマスが違う点に属する場合は、2つのマスの間に線を引いて壁をつくっておきます。この時点で点対称の図形が出来上がっているブロックは点の色でぬりつぶします。

Basic Logic Step 1 (A) Basic Logic Step 1 (B)

Step 2

次に、点を中心に引かれた線の点対称上にある(点線の)辺に線を引いていきます。例えば、一番左のタテの列中央上にある白点に注目してみると、白点の下に引かれた線の対称は、白点の上の辺になります。又、盤面のエッジ(上下左右)もパズルの一部になるので、この白点を中心にナナメ右下の辺にも線を引きます。

Basic Logic Step 2 (A) Basic Logic Step 2 (B)

Step 3

xマークのついているマスは、この時点で特定の点に属することが決定しています。又、xマークの付いているマスの点対称上にあるマスも同じ点に属することになります。決定したブロックは点の色でどんどんぬりつぶします。

Basic Logic Step 3 (A) Basic Logic Step 3 (B)

Step 4

上記と同じ要領で、Yマークのついたマスは、180度回転しても同じ形になる点対称のブロックです。

Basic Logic Step 4 (A) Basic Logic Step 4 (B)

Step 5

この時点で180度の回転で点対称になるブロックを探してみると、xマークのついている1マスが確定していることに気がつきます。

Basic Logic Step 5 (A) Basic Logic Step 5 (B)

Step 6

上記ステップの繰り返しで、特定の点に属するマスを探してみると、xマークのついている3マスは黒点に属することに確定します。よって、この3マスに対称なマスを同じブロックに決定しぬりつぶします。

Basic Logic Step 6 (A) Basic Logic Step 6 (B)

Step 7

残りのマスを確定し、盤面上のすべてのマスが点対称のブロックで区切られると完成です。黒の点のブロックをすべてぬりつぶすと隠れた絵がうかびあがってきます。

Basic Logic Step 7 (A) Basic Logic Step 7 (B)

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点対称ロジック アドバンスロジック 解き方

アドバンスロジックでは、マスがどの点に属するかクリアーでない状況が度々でてきます。下記解き方を見てみましょう。途中まではベーシックロジックの復習です。

Step 1

盤面上のマスが全ての点に属するので、どのマスがどの点に属するかを探していきます。先ず、点に接しているマス(点が2つ以上のマスにまたがっている場合は接しているマスすべて)はその点に属するマスと考えます。タテヨコに隣り合ったマスが違う点に属する場合は、2つのマスの間に線を引いて壁をつくっておきます。この時点で点対称の図形が出来上がっているブロックは点の色でぬりつぶします。.

Advanced Logic Step 1 (A) Advanced Logic Step 1 (B)

Step 2

次に、点を中心に引かれた線の点対称上にある(点線の)辺に線を引いていきます。例えば、一番左のタテの列中央上にある白点に注目してみると、白点の下に引かれた線の対称は、白点の上の辺になります。又、盤面のエッジ(上下左右)もパズルの一部になるので、この白点を中心にナナメ右下の辺にも線を引きます。

Advanced Logic Step 2 (A) Advanced Logic Step 2 (B)

Step 3

xマークのついているマスは、この時点で特定の点に属することが決定しています。又、xマークの付いているマスの点対称上にあるマスも同じ点に属することになります。決定したブロックは点の色でどんどんぬりつぶします。

Advanced Logic Step 3 (A) Advanced Logic Step 3 (B)

Step 4

上記と同じ要領で、Yマークのついたマスは、180度回転しても同じ形になる点対称のブロックです。

Advanced Logic Step 4 (A) Advanced Logic Step 4 (B)

Step 5

引き続き、特定の点に属するマス、回転して同じ図形になるブロックをどんどん見つけます。

Advanced Logic Step 5 (A) Advanced Logic Step 5 (B)

Step 6

アドバンスロジックの登場です。左サイドの?マークのついたマスはどの点に属するか考えてみます。候補として、ナナメ右上の黒点、ナナメ右下の黒点が考えられますが、ナナメ右下の黒点を中心に?マークと点対称のマスには既に黒点が接しているので、この?のナナメ右下にある黒点は候補から外れます。よって、このマスが属する点はナナメ右上の黒点に決定です。同様の考え方で、右サイドにある?マークのマスに注目してみます。このマスが属す点の候補は、ナナメ左上の白点か、ナナメ左下の白点になります。ナナメ左下の白点の点対称にあるマスには、既に黒点が入っています。よって、?のマスが属する点は、もう一つの候補(ナナメ左上の白点)に決定です。

Advanced Logic Step 6 (A) Advanced Logic Step 6 (B)

Step 7

前のステップにより、xマークがついているマスは、その左上にある黒点に属することが確定しました。続いて、Yマークがついているマスも、どの点に属するか決定しています。

Advanced Logic Step 7 (A) Advanced Logic Step 7 (B)

Step 8

xマークのマスは、この時点で特定の点に属することが決定しています。又、xマークの付いているマスの点対称上にあるマスも同じ点に属するので同じブロックに決定です。決定したブロックの点は黒なので、ぬりつぶしておきます。

Advanced Logic Step 8 (A) Advanced Logic Step 8 (B)

Step 9

同じ要領で最後の点対称のブロックを完成させると、隠れた絵が浮かび上がってきます。

Advanced Logic Step 9 (A) Advanced Logic Step 9 (B)

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